新・ツクールリング
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PC整理していたら当時のRPGツクール用素材データが
ほんの僅かサルベージ出来たので残しておきます。

以前サイト運営時に公開していた素材は、
ここにある以外の物はもう私の手元に残っていません。
他の素材が欲しいといわれても対応できないのでご容赦を。
さすがに以前私の素材使ったゲーム探して
再度素材のサルベージなんて面倒なことはやってられません。

利用規約やらはないんで使いたい人は適当に使ってください。
使用報告とかくれるとテンション上がってサルベージ作業するかもしれません。

リグ・ロスト


前回から空きが約1週間ちょいですか。
思ったより間が空いてないじゃない(ぇ

さて、久しぶりに敵グラのお話の追記。
前回までで素材としては一応完成しました。
やったね! がんばったね!

しかしがんばりは置いといて素材としてどうかと見ると、
やはり輪郭線が汚いのが気になります。
まぁ、5年以上前の作成法で作っているので
画像加工ソフト的にも仕方ないのかという気も。

じゃ、今はどうなのか?
というわけで、改めて素材化作業をやってみました。
以前の作り方とは違うソフトを利用しての素材化です。

左のが今の手法。 右が昔の手法。
……わぁ、出来がダンチだぁ。
技術の進歩をしみじみと感じました。

素材ですが、上の画像をそのまま保存で素材として使えます。
png形式なので問題なく使えるはずです。(4/29)


Powered by NINJA TOOLS


200X用顔グラフィック

顔グラつめ



XPバトラー(XPRTPキャラ)














XPバトラー(200XRTPキャラデフォルメ)





XPバトラー(200XRTPキャラ)












XPバトラー(オリジナル)







XPバトラー(200XRTPキャラフェイス)
勇者男……のつもり 勇者女……のつもり 戦士男……のつもり 戦士女……のつもり 僧侶女……のつもり
格闘家女……のつもり 海賊女……のつもり エルフ女……のつもり男性2……のつもり 女性5……のつもり
天使……のつもり





久しぶりにバトラー素材もとい敵グラ素材を作ろうの続きです。

昨日の時点で色塗りまでが完成。
要は素材に使う絵が描き終わった状態です。
今日は敵グラ用に絵を加工します。

これが敵グラ素材として完成した状態です。
久方ぶりに作りましたが、当時程度のクオリティのはなんとか作れた感じです。
もっと高クオリティなのが欲しい? 他の優良サイトにいってください。

さて、敵グラも完成したのでいくらかグダグダと。
まず素材のサイズのお話。 この辺はXPはいいですね。
RTPで味方アクターのが大量にあるので。
それと比較すれば自然とイメージ通りのサイズが見えてきますから。
今のVXはどうなんでしょうねぇ? 味方の敵グラは少なそうでしたが。

次に縮小のお話。 私は素材を作る手順としてまず塗ってから縮小して調整します。
何度も何度もいかに綺麗に縮小できるかの試行錯誤です。
この辺はもう運です。 運が良ければすぐに綺麗に縮小できる。
必要なものがあるとするなら妥協する心です(ぇ

最後に周りの余計なゴミの除去のお話。
基本的に縮小しただけだととても素材として使えません。
VXはどうかは知りませんが少なくともXPはゴミ掃除が必要です。
なんで1ドットずつ丁寧に不要なドットを消すお仕事。
強いてこの作業で必要なものがあるとするなら根気でしょうか。 あとは妥協する心。

ちなみに2000用の素材を作ってた某人は縮小してから塗ったりしたそうですが、
面倒臭がりな私は塗ってから加工作業です。
本気で綺麗な素材作りたいなら、縮小→塗りのがいいんでしょうけどね。

VXの素材規格が未だによく分からないのでVXとの比較は出来ませんが、
XPの素材規格を知ったときは随分驚いたものです。
2000だともっと小さなサイズしか使えない上に減色作業まで必要でしたから。
そう考えると2000の敵グラ素材を作っていたとこは本当に凄いんだなぁと思います。
私なんてXPでも悲鳴を上げてるぐらいですから。

数日に続いたリハビリ作業も今日で終了。
今回のリハビリで作った素材はXPバトラー(オリジナル)内に入れてあります。
利用したい方はどうぞ持っていってくださいませ。
歩行グラはないので味方では使えませんが、雑魚敵としてなら使えるでしょう。(4/20)


だから日付がおかしいのは(ry

はい、久方ぶりにバトラーを作ってみようの続きです。
昨日の時点では線画まで終りました。
今日は塗るとこまで。

塗った結果こんな感じになりました。
……成長が感じられなくても気にしちゃいけない。
センスがないのはもっと気にしちゃいけない。
べ、別に涙なんか出てないんだからねっ!!

さて、ここまでの工程で言えば別に普通に絵を描くのと変わりません。
強いて素材用に気をつけるとするなら多少線を太く描くことでしょうか。
VXはよく分かりませんが、少なくともXPだと素材化するにあたって
線は太くハッキリしてるほうがなにかといいです。
線が細いのが個性だ強みだという人もいるでしょうが、
縮小する関係でどうしても線は潰れてしまいます。
細い線がいい人は塗りで勝負してください。
上手く塗れるのなら線が潰れても綺麗に仕上がるものです。
私みたいに上手く塗れない人は線を太くしましょう。
つまりはそういうことです。

絵が出来たのなら素材化なんてすぐだろうと思う人は、
素材を作ったことがないか、VXの顔グラしか作ったことがない人。
ここから先が割りと面倒なものです。
というわけで素材化の作業はまた後日。(4/19)


別に素材の更新がなくても雑記でグダグダしてもいいじゃない。
つまりはそんな感じです。 日付がおかしい? 仕様です。

さて、ここ1ヶ月程度でほぼ全てといっていい昔の素材をサルベージ出来ました。
質はともかく数だけ見ればそこそこ胸を張れる量ではないでしょうか。
ただ、それはあくまで昔にある程度戻ったに過ぎない話でして。
……………
…………
………
……

うん、回りくどいね! もう結論だけ書くよ!

久方ぶりにバトラー素材を作ろうと思います。 本当に久方ぶりです。
どれぐらい久しぶりかというと5年とかそんなもんだと思います。 本当に。

色々なにを作ろうか考えた結果、RTPとか下手に手を出すと
また数揃えないと気が済まなくなるだろうなぁとか考えた結果、無難にオリジナルのバトラーです。
リハビリだからオリジナルでいいんです。 RTPなんて体力のあるときにやればいいんです。

というわけでオリジナルのバトラー。 要は敵グラですね。
作成し始めました。 時間もないので一気に完成とは行かないので今日は線画まで。

さすがに線画原寸では載せません。 縮小サイズです。
多少微調整はするかもしれませんが線画は基本的にコレでいきます。
しかしまぁ、無難なポーズだなぁ……
リハビリバトラーですから無難で十分ではあるんですが。
それにしても無難すぎる……

彩色と素材化の作業はまた後日。(4/18)


最近の主流はRPGツクールVXということで今の時代を知るために体験版をやってみました。
VX発売からどれだけ経っているんだって感じではありますが、
せっかくなんで体験版をやった感想を書き連ねようと思います。

イメージ的にまた全然違うツールかと思いましたがそんなことはないんですね。
2000の性能をよくしてXPのRGSSつけた感じ。
XPが発売されたときはRGSSがあるからということでイベントコマンドが
大分削られて不評でしたが、VXはイベントコマンドが十分ありますし。
戦闘画面も標準だとXPみたいに味方アクターグラは表示しない2000型式でしたしね。
全般的に2000ユーザーが移行しやすそうな環境じゃなかろうかと。
これなら主流が2000からVXに移るのも仕方ないかなと。
そいえば職業システムってVXからでしたっけ? 2000にも肩書きってのはありましたけど。

最後に、あくまで個人的な意見ですがグラフィック面はXPのがよかったかなぁと。
VXのRTPで用意されてる標準グラってなんか全般的に潰れてる印象です。
2000からXPは純粋にグラがよくなったなぁと感動したものですが、
VXはどうにもその手の感動はなかったですね。 なんかモバイルゲームのグラ見てる感じ。
敵グラはいいんですがマップチップや歩行グラはその辺りが気になったかなぁ。
もちろんグラなんて自作ですればどうとでもなる話なんで人によってはどうだっていいことかもしれませんが。

そんな感じで感想グダグダ書きました。 なるほど、これは確かにVXが主流になるわ。


さて、サルベージ素材も最後の更新です。
これで当時公開してた素材はほぼ再公開完了。
このサイトのお仕事も一つの区切り、役割を終えた感じですね。
今後はどうしますかねぇ……
VX用のバトラー素材を作るべきか、XPバトラーのリメイクをすべきか。
たぶん一番可能性が高いのはしばらく放置ですが(ぇ (4/16)


約1週間ぶりの更新です。
この更新速度を見て平常運転と思える人はかつてのこのサイトを知っている人です。
ええ、元々このサイトは週に1回更新するかしないか程度のサイトなんです。

そいえば先週だかに参加してるSNSでのチャットに参加しました。
話を聞いてるにどうやら今はRPGツクールVXが主流みたいなんですね。
XPが発売しても主流の座を譲らなかった2000もついに主流の座を譲ったとは。
まぁ、2000はもう10年選手ですし別に驚くような話ではないんですけどね。
しかし、主流がVXとなると私もVX素材を作るべきかちょっと悩む。
VXの素材規格なら2000とかの素材作るよりかは楽そうですしねぇ。 解像度的に。
とか悩んでるうちは作ることはないとかいうのはお約束。 そんなものです。

XPRTPバトラーにオリジナル追加です。
たぶん次の更新でサルベージは完了します。
つまりまたしばらく更新しなくなるトカするトカなんともいえないアンニュイ感じ。(4/15)


色々登録したりカウンターを設置したり。
随分とサイトらしくなったように思えます。
……サイトデザイン以外は。

ああ、先日言ってたバナー表示されねえよの件は無事解決しました。
拡張子変えれば3つまでは直リンOKだったんですね。
なんという盲点。 というかうっかりか(汗

そういえばそろそろ昔の素材はほぼサルベージしきれそうですね。
公開分以外の200X用の顔グラはクオリティの低さがアレなんで、
それは意地でも再公開はしないでしょうが(苦笑

XPRTPバトラー3種にオリジナルバトラー1種追加です。(4/9)


さすがに見辛くなってきました(苦笑
昔の素材を再公開してるだけのサイトとはいえいくらなんでも見辛い。
むぅ、ちゃんとしたサイトを作るべきでしょうか……

ちゃんとしたサイトといえば@tkoolさんに登録する際にこのサイトのバナー作ったんです。
といっても昔描いた絵を少しだけ手直ししただけの簡単なものですが。

上の2種類ですね。 そしたらせっかく作ったのに表示されないんですね。
ええ、私の借りてるとこは1種類しか直リンさせてくれないみたいで(汗
今は小さいほうのアイコンを直リン可にしたので小さいアイコンは表示されてるはずです。
大きいほうのアイコンは……まぁ、いずれ使うときもあるさ。

そんな感じでグダグダですがバトラー素材追加です。
今回から200XRTPキャラバトラーも一括DLのみとなります。
あとは使い道はなさそうですがオリジナル素材も公開開始です。
どれも昔公開してた素材なんですけどね!(4/6)


素材サイトをちゃんとしてたときは自分の作った素材がゲームに使われている姿を夢見たものです。
まぁ、結局当時はロクに私の素材を使ったゲームというのを見ることなく閉鎖したわけですが。
ひょんなことから最近私の素材が『ミラルディアン銃士隊』というゲームで使われているのを知りました。
調べてみるとどうやら結構人気のある作品みたいなのですが……
私全然知りませんでした。 ええ、本当に(汗
当時は素材利用規約が今よりかはいくらかちゃんとしたのがあったにしろ、
素材の使用報告自体は別にしなくていいスタンスでした。
だからどのゲームに私の素材が使われているかの把握なんて出来てなくて。
見たことなかっただけで使われてたんだなぁと感慨深いものがありました。

そろそろXPのRTPバトラーはサルベージしきれそうですね。
XPRTPバトラー追加です。(4/5)


頂いた情報を元に、ツクール系のポータルサイトさんに登録申請を行いました。
登録申請したのは@tkoolさん
自分でサイトの更新情報を上げれそうな雰囲気が、
どことなくかつてのツクールの森を思い起こさせます。
さて、登録申請を行うにあたって『跡地』なんて名乗ってたら
さすがに登録してもらえないだろうということで名前から跡地を撤去。
これでパッと見は普通のツクール素材サイトです。
サイトのデザインはないに等しい有様ですが(苦笑
そして跡地と名乗らなくなったからといって悲しいことに更新頻度が劇的に上がるわけではないです(汗
のんびりじっくり自分のペースでがんばります。(4/4)

公開分の素材数を数えただけで約50程度。
よくここまでサルベージ出来たと自画自賛。
ただ、どれもうん年前の素材なんでクオリティが低いのがなんですが(汗
クオリティの高い新規の素材は他所でお求めくださいませませ。
ここは昔の素材の再公開してる跡地ゆえ。
跡地のお仕事、サルベージ素材追加です。(4/4)

至極どうだっていいお話。
最近のツクラーの皆さんはどうやって素材サイトやら見つけてるんですかね?
私が素材サイトをやっていた当時はまだツクールの森やらツクール新聞やら
色々と大きなとこから小さなとこまで知る環境があったものですが、
今はどうなんでしょうかね? 特に小さいとこを知る場合。
大きなサイトであればなにかしら知る方法もあるとは思うのですが、
小さいとこはどうやって見つけるんでしょうね。
ツクールの森的なサイトが新しくあるんでしょうかね?
そんなわけでサルベージ素材追加です。(4/3)

履歴がないんで更新してもどこ更新したか分からない。
でもそれで構わない。 だってここ跡地だもの!
そんなスタンスでサルベージ素材を追加です。
まぁ、ここが履歴といえば履歴みたいなもんですしね。(4/1)

XPRTPキャラのバトラーをサルベージ。
もう面倒なんで個別DL止めて一括DLに。
XPバトラー(XPRTPキャラ)ってテキストクリックでDL出来ます。
今後XPキャラのサルベージ出来ても一括のほうに入れて
上げ直しって方針です。(3/31)

以前の素材を保存していた方からの提供により、
いくらか以前の素材が手に入ったので少しずつ
再公開していきます。(10/13)


〜つぶやき的な〜
再公開素材もそれなりの数になってきました。
これならいっそ跡地じゃなくて普通に素材サイトを名乗れば言いという気持ちも、
湧かなくもないですがやはりここは素材サイトの跡地です。
そもそも数が増えてきたといっても所詮は以前公開してた素材。
別に新しく素材を作ってるわけじゃないですしね。
まぁ、跡地らしくはなってきたとは胸を張って言えそうではあります(苦笑

散々ないないいってた割には素材をサルベージ出来てる件に関して。
実際問題として素材は本当に公開分以上は残っていません。 これはガチで。
じゃ、なんで素材がサルベージ出来てるかというとそれは素材化されてない画像が残っているから。
あくまでツクール用の素材化されてるモノがないってだけなんです。
だからその気になれば以前公開してた素材も9割ぐらいは復元できたりするわけなんです。
ただ、非情に面倒なんです。 改めてツクール用に素材化するのは。
なんでモチベーションが上がらないと復元作業はちとやりたくないわけでして。
そんなわけでモチベが上がらない限り素材も復元されないとそういうお話な訳です。
メールフォームからコメント来たらモチベも上がって復元作業するかもね!(ぇ

基本的に跡地なんでマジメにサイト作る気が更々ないのは仕様なんですが、
素材数が増えた場合(サルベージ的な意味で)は現状だと見難いなぁと。
そんな感じで色々思うことはありますが、まぁ跡地だから仕方ないってことで現状維持。
ええ、なにか求める場合はちゃんとしたサイトに行けばいいんです。

ちなみに補完できた以前の素材ですが全部は再公開してませんし再公開しないものもあります。
再公開するのはまだ使えるだろう程度の素材。 再公開しないのは使い道のない素材。
昔の素材なんでクオリティが極端に低いのも多々ありますからね。 しゃーない。